Armas de la banda Forerunner
Pistola de Energia
La Pistola de Energía Dirigida Z-110, mejor conocida como Boltshot o Pistola de Rayos, es un arma Forerunner. Dilatador de partículas Forerunner usado tanto para precisión a media distancia como para su funcionalidad explosiva a corta distancia.
Supresor
El Arma Automática de Energía Dirigida Z-130, conocida como Supresor, es un arma Prometea Forerunner. Es un arma de infantería Forerunner totalmente automática que dispara pequeñas partículas de luz sólida con una alta velocidad de fuego.
MI FAVORITA
Rifle de Luz
El Arma de Energía Dirigida Z-250, conocida como Rifle de Luz, es un arma de precisión destacada de las unidades Forerunner que, mediante la aceleración de partículas, dispara rayos de luz sólida de medio y largo alcance en combate.
jueves, 24 de octubre de 2013
Armas Covenant
Armas de la banda Covenant
Pistola de Plasma
La Pistola de Plasma T-25 DEP, mejor conocida como Pistola de Plasma, demuestra una versatilidad inusual para ser un arma estándar, y sus descargas graduales, capaces de desactivar escudos, la convierten en un arma de seguridad imprescindible para la mayor parte del personal del Covenant.
Aguijonador
El Lanzador de Municiones Guiadas Tipo 33, más bien conocido como Aguijoneador, es una de las armas más exóticas del Covenant, que dispara una serie de fragmentos cristalinos que explotarán con violencia tras clavarse en su objetivo.
Caribina
La Carabina Tipo-51 o más conocido como la Carabina Covenant es un arma de medio alcance con mira de 2x, muy efectiva con enemigos con o sin escudo, pueden traerse hasta 90 proyectiles de ella y tiene capacidad de 18 proyectiles por cada cargador .
Esta al disparar emite un rayo rápido de un color verde brillante, también emite un sonido agudo.
Espada de Energia
La Espada de Energía Tipo-1, normalmente conocida como Espada de Energía, es un arma de combate cuerpo a cuerpo usada y creada por la raza Sangheili antes y durante su unión al Covenant y después de su Separación.
Granada Anti-Personal
La Granada antipersonal de Tipo-1, más comúnmente conocida como la Granada de Plasma, es a diferencia de la APG estándar de la UNSC, la granada de plasma está diseñada para adherirse a su objetivo antes de detonar, de ahí que se la conozca como 'granada adhesiva'
Rifle de Precision
El Sistema de Rifle de Precisión Tipo-50 o Rifle de Haces de Partículas, es un arma de mucha precisión utilizada por francotiradores en operaciones que requieren una mayor seguridad de algún área o en misiones de larga distancia. Utiliza un sistema de aceleración de partículas que puede causar un gran daño al blanco.
Pistola de Plasma
La Pistola de Plasma T-25 DEP, mejor conocida como Pistola de Plasma, demuestra una versatilidad inusual para ser un arma estándar, y sus descargas graduales, capaces de desactivar escudos, la convierten en un arma de seguridad imprescindible para la mayor parte del personal del Covenant.
Aguijonador
El Lanzador de Municiones Guiadas Tipo 33, más bien conocido como Aguijoneador, es una de las armas más exóticas del Covenant, que dispara una serie de fragmentos cristalinos que explotarán con violencia tras clavarse en su objetivo.
Caribina
La Carabina Tipo-51 o más conocido como la Carabina Covenant es un arma de medio alcance con mira de 2x, muy efectiva con enemigos con o sin escudo, pueden traerse hasta 90 proyectiles de ella y tiene capacidad de 18 proyectiles por cada cargador .
Esta al disparar emite un rayo rápido de un color verde brillante, también emite un sonido agudo.
Espada de Energia
La Espada de Energía Tipo-1, normalmente conocida como Espada de Energía, es un arma de combate cuerpo a cuerpo usada y creada por la raza Sangheili antes y durante su unión al Covenant y después de su Separación.
Granada Anti-Personal
La Granada antipersonal de Tipo-1, más comúnmente conocida como la Granada de Plasma, es a diferencia de la APG estándar de la UNSC, la granada de plasma está diseñada para adherirse a su objetivo antes de detonar, de ahí que se la conozca como 'granada adhesiva'
Rifle de Precision
El Sistema de Rifle de Precisión Tipo-50 o Rifle de Haces de Partículas, es un arma de mucha precisión utilizada por francotiradores en operaciones que requieren una mayor seguridad de algún área o en misiones de larga distancia. Utiliza un sistema de aceleración de partículas que puede causar un gran daño al blanco.
miércoles, 23 de octubre de 2013
Armas de la UNSC
Armas de la UNSC
MA5B
El Sistema de Arma de Combate Individual MA5B (Rifle de Asalto MA5B-ICWS) es un rifle de servicio estándar del Cuerpo de Marines del Comando Espacial de las Naciones Unidas.
El Rifle de Asalto MA5B es alimentado por gas y enfriado por aire, el cartucho de munición esta diseñado para fuego automático. Los rifles de la serie MA5 es el caballo de batalla de los Marines de la UNSC y ha estado en servicio por más de cincuenta años.
Magnum M6H
La Magnum M6H es un arma semi-automática, operada por retroceso y de revista alimentada por cargador. Se volvió el arma estándar del personal de todas las ramas del Consejo de Seguridad después de 2555. Esta arma es sorprendentemente eficaz a distancias razonablemente largas, lo que demuestra su valor en el campo de batalla.
martes, 22 de octubre de 2013
Vehículos Basicos
Vehículos
Mantis
Es un vehículo que puede utilizar ataques cuerpo a cuerpo, el brazo izquierdo cuenta con un afuste de 5 misiles capaz de destruir vehículos aéreos y terrestres con facilidad, y el brazo derecho cuenta con una torreta de alto calibre capas de eliminar a la infantería enemiga sin ninguna dificultad, además cuenta con un pisotón capas de eliminar vehículos en mal estado o unidades de infantería.
Pelican
El Carguero 77-Transporte de Tropas (abreviado D77-TC), comúnmente conocido como Pelican o en español Pelicano, es una nave extremadamente versátil utilizada por el Comando Espacial de las Naciones Unidas (UNSC) principalmente para la evacuación y transporte de personal, vehículos y equipo, aunque también es usada como nave de ataque/apoyo en el campo de batalla. Puede transportar vehículos como Warthogs y Scorpions en la parte trasera o Mongooses dentro de la bodega.Es el equivalente humano del Phantom, aunque de menor tamaño (10 pasajeros sentados y 5 de pie frente a los 24 pasajeros del Phantom).
Ghost
El Vehículo Rápido de Asalto Tipo-32, designado como T-32 RAV y mejor conocido como Ghost es un vehículo pequeño y rápido, aunque su diseño expone al conductor al fuego de infantería, la velocidad y los dos cañones de plasma de este vehículo compensan ese problema durante las excursiones de combate.
Banshee
El Vehículo Aéreo de Soporte Terrestre Tipo-26, mejor conocido como Banshee, es la principal aeronave de apoyo terrestre del Covenant, que con sus dos Cañones de Plasma y un potente Cañón de Asalto hacen de él uno de los vehículos mejor armados del Covenant.
Scorpion
El Tanque Principal de Batalla M808 MBT, mejor conocido como Scorpion, tiene una increíble potencia de fuego, combinada con una maniobrabilidad excelente. Es una de las máquinas más importantes de la caballería de vehículos del UNSC.
Warthog
El Vehículo de Aplicacion de Fuerzas M12, mejor conocido como Warthog (Jabalí en audio latino), es un termino genérico para describir a la línea de vehículos de tierra M12 de la UNSC. Se le conoce afeccionalmente como el "Hog" por los soldados de la UNSC debido a los picos en forma de cuernos en la grúa montada, y debido a su nombre. El Warthog es también uno de los vehículos de los videojuegos más conocidos y ha sido referenciado o visto en varios programas de televisión y otros videojuegos. El Warthog es empleado en su mayoría por Marines de la UNSC como un tipo de unidad de caballería, ya que el Covenant raramente emplea defensas adecuadas contra estos ataques, cuyos incluyen fuerzas mecanizadas ligeras (como los Warthogs) yendo enfrente de los bien armados tanques Scorpion y con soldados para asegurar el área. El Warthog cuesta 343,00 cR (Referencia a 343 Industries) tal y como se muestra en el vídeo de presentación del Warthog para Forza Motorsport 4.
Vaina de Insercion Orbital Covenant (VIOC)
La Vaina de Inserción Orbital es un vehículo de despliegue utilizado por el Covenant, y son utilizadas en batallas de apoyo o ataques sorpresa.
Entre Otros Miles de Vehiculos
lunes, 21 de octubre de 2013
Enemigos
En Halo 4 nos encontramos un enfrentamiento a tres bandas. La UNSC representa a las fuerzas de la humanidad, que libran una larga batalla contra el pacto de razas alienígenas conocido como El Covenant. A la contienda se unen ahora los Forerunner, liderados en la batalla por los temibles Caballeros Prometeos.
Grunt
Rangos: Menor; Mayor; Pesado; Imperial; Ranger; Suicida
Los grunts conforman la infantería ligera del Covenant. Entran en combate liderados por Elites y suelen salir huyendo cuando cae su comandante. Su técnica más eficaz es atacar en grupos o inmolarse contra los enemigos con una granada de plasma en cada mano. Caen muy fácilmente con un disparo certero en la cabeza. Sugiero matar a los enanos con cuerpo a cuerpo
mueren de uno o dos golpes
Jackal
Rangos: Menor; Francotirador; Pesado; Ranger
Los Jackals componen la segunda línea de infantería del Covenant. Están un escalón por encima de los grunts y suelen entrar en combate protegidos por escudos. Los francotiradores suelen ser otra de las unidades especiales de los Jackals, suelen atacar desde lejos y posiciones elevadas, acaba rápido con ellos o pueden causarte problemas. Tambien recomiendo hacer cuerpo a cuerpo o atacar a la mano desprotegida
Elite
Rangos: Menor; Ranger; Comandante; Guerrero; Zealot
Son el equivalente a los Spartan en el ejército del Covenant. Lideran las tropas en el campo de batalla y van protegidos por escudos de energía. Tendrás que anular sus escudos para derrotarlos
Sugiero bajar sus escudos con granadas o
ametralladoras y matarlos con la magnum
a la cabeza
Hunter
El Hunter es el soldado pesado de las filas del Covenant. Suponen un verdadero terror en el campo de batalla, al que entran armados con armamento pesado (cañones de combustible, lanzamisiles de plasma...) y protegidos por escudo y armadura pesada. Su punto débil es la espalda, pero llegar hasta ella es bastante difícil. Intenta distraerlos con granadas o utiliza tus habilidades especiales para rodearlos y atacar. Sugiero esquivar sus cargas saltando y despues hacer cuerpo a cuerpo por detras para no gastar 500000 balas xD
Crawler
Clases: Alfa; Francotirador
El Crawler o rastreador es un ingenio mecánico obra de los forerunner. Tienen aspecto de perros, son rápidos y pueden trepar por las paredes. Atacan en manadas, rodeando a los enemigos por todas las direcciones y disparando con su pistola forerunner (crawler alfa) y carabina forerunner (crawler francotirador). Sugiero atacarlos al morro
Watcher
Estos droides voladores sirven de apoyo a las fuerzas forerunner y un son un verdadero incordio para sus enemigos. Realizan disparos de plasma, ligeros pero molestos. Trata de acabar con ellos rápidamente porque pueden reparar a los caballeros prometeos caídos. Sugiero atacarlos con
con rifles de precision
Caballero Prometeo
Rango: Lancer; Comandante; Battlewagon
Los caballeros Prometeos lideran al ejército forerunner en la batalla. Sugiero atacarlo con rifles
de precision y ametralladoras
Grunt
Rangos: Menor; Mayor; Pesado; Imperial; Ranger; Suicida
Los grunts conforman la infantería ligera del Covenant. Entran en combate liderados por Elites y suelen salir huyendo cuando cae su comandante. Su técnica más eficaz es atacar en grupos o inmolarse contra los enemigos con una granada de plasma en cada mano. Caen muy fácilmente con un disparo certero en la cabeza. Sugiero matar a los enanos con cuerpo a cuerpo
mueren de uno o dos golpes
Jackal
Rangos: Menor; Francotirador; Pesado; Ranger
Los Jackals componen la segunda línea de infantería del Covenant. Están un escalón por encima de los grunts y suelen entrar en combate protegidos por escudos. Los francotiradores suelen ser otra de las unidades especiales de los Jackals, suelen atacar desde lejos y posiciones elevadas, acaba rápido con ellos o pueden causarte problemas. Tambien recomiendo hacer cuerpo a cuerpo o atacar a la mano desprotegida
Elite
Rangos: Menor; Ranger; Comandante; Guerrero; Zealot
Son el equivalente a los Spartan en el ejército del Covenant. Lideran las tropas en el campo de batalla y van protegidos por escudos de energía. Tendrás que anular sus escudos para derrotarlos
Sugiero bajar sus escudos con granadas o
ametralladoras y matarlos con la magnum
a la cabeza
Hunter
El Hunter es el soldado pesado de las filas del Covenant. Suponen un verdadero terror en el campo de batalla, al que entran armados con armamento pesado (cañones de combustible, lanzamisiles de plasma...) y protegidos por escudo y armadura pesada. Su punto débil es la espalda, pero llegar hasta ella es bastante difícil. Intenta distraerlos con granadas o utiliza tus habilidades especiales para rodearlos y atacar. Sugiero esquivar sus cargas saltando y despues hacer cuerpo a cuerpo por detras para no gastar 500000 balas xD
Crawler
Clases: Alfa; Francotirador
El Crawler o rastreador es un ingenio mecánico obra de los forerunner. Tienen aspecto de perros, son rápidos y pueden trepar por las paredes. Atacan en manadas, rodeando a los enemigos por todas las direcciones y disparando con su pistola forerunner (crawler alfa) y carabina forerunner (crawler francotirador). Sugiero atacarlos al morro
Watcher
Estos droides voladores sirven de apoyo a las fuerzas forerunner y un son un verdadero incordio para sus enemigos. Realizan disparos de plasma, ligeros pero molestos. Trata de acabar con ellos rápidamente porque pueden reparar a los caballeros prometeos caídos. Sugiero atacarlos con
con rifles de precision
Caballero Prometeo
Rango: Lancer; Comandante; Battlewagon
Los caballeros Prometeos lideran al ejército forerunner en la batalla. Sugiero atacarlo con rifles
de precision y ametralladoras
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